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Non disponible en ligneCase size42mm5 variations1 345,00 €
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Non disponible en ligneCase size36mm x 48mm1 625,00 €
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Du patrimoine cinématographique aux jeux vidéo
Depuis des décennies, Hamilton est reconnue comme l’horloger des cinéastes, avec plus de 500 apparitions à l’écran, au cinéma comme à la télévision. Ce lien profond avec la narration cinématographique alimente aujourd’hui l’évolution d’Hamilton vers l’univers du jeu vidéo, un média où la narration, l’immersion et l’authenticité jouent un rôle tout aussi essentiel. Chaque nouvelle collaboration dans le domaine du jeu vidéo élargit notre univers narratif, en y apportant la précision, le réalisme et l’esprit propres à Hamilton, dans des mondes numériques où le temps façonne l’action. De nos débuts dans le jeu « Far Cry 6 » (la toute première intégration d'une montre de marque dans la franchise) aux collaborations avec « Death Stranding 2 », « Call of Duty : Black Ops 7 » et « Resident Evil Requiem », Hamilton continue de redéfinir l’art des montres de jeu en alliant l’horlogerie suisse à une narration immersive de nouvelle génération.
Faire passer la narration au niveau supérieur
Les montres Hamilton ne se contentent pas d’apparaître dans les jeux vidéo : elles alimentent le suspense, façonnent les missions et deviennent des éléments essentiels de la logique narrative de chaque univers. Dans « Far Cry 6 », la Khaki Field Titanium Automatic offre aux joueurs un bonus défensif unique qui « continue de fonctionner » même en situation de danger. Dans « Death Stranding 2 », le design futuriste inspiré de la Boulton reflète l'univers techno-apocalyptique de Kojima Productions, développé en étroite collaboration avec le légendaire directeur artistique Yoji Shinkawa. Dans « Call of Duty : Black Ops 7 », la Khaki Field Auto tactique devient l'équipement indispensable de l'opérateur Axel Vermaak, s'intégrant parfaitement pour offrir un réalisme total dans le jeu. Et dans « Resident Evil Requiem », le temps lui-même devient un élément narratif à part entière, grâce à des montres conçues sur mesure pour les protagonistes Leon S. Kennedy et Grace Ashcroft, qui reflètent leur personnalité, leur rôle et leur parcours. À travers ces partenariats, Hamilton rehausse l’art de la narration en transformant la mesure du temps en un véritable mécanisme de jeu, et non en un simple détail visuel.
Développer la narration à travers les différentes franchises
Au-delà des collaborations directes avec des jeux vidéo, Hamilton s’associe également à des franchises entières afin d’enrichir la narration à travers différents formats et univers. Dans « Splinter Cell : Deathwatch », les montres Hamilton occupent une place centrale dans l’adaptation en série animée de la franchise. Portés par les personnages principaux et intégrés aux moments décisifs de l'intrigue, ces garde-temps deviennent des outils narratifs qui font le lien entre le fantastique et la réalité. Cette approche reflète le rôle plus large qu'occupe Hamilton en tant que collaborateur créatif, non seulement au sein des jeux eux-mêmes, mais aussi dans des univers étendus où la narration se prolonge aux séries, aux animations et aux expériences narratives de longue durée.
Du jeu à votre poignet
Les collaborations d’Hamilton dans le domaine du jeu vidéo brouillent la frontière entre le virtuel et le réel, permettant ainsi aux fans de porter exactement les mêmes montres que leurs personnages préférés. Dani Rojas porte la Khaki Field Titanium dans « Far Cry 6 », qui a été commercialisée dans la réalité en édition limitée à 1 983 exemplaires, à l'image du modèle du jeu. Dans « Death Stranding 2 », la Boulton American Classic, portée par Neil et incarnée par Luca Marinelli, a été recréée avec son architecture futuriste en titane et ses sept verres saphir. Dans « Call of Duty : Black Ops 7 », la Khaki Field Auto de l'opérateur Axel Vermaak est disponible en version physique en édition limitée à 5 000 exemplaires. Par ailleurs, dans « Resident Evil Requiem », les modèles Pan Europ de Grace Ashcroft et Khaki Field Auto Chrono de Leon S. Kennedy sont lancés en éditions limitées à 2 000 exemplaires chacun, parallèlement à la sortie du jeu. En associant l'authenticité du jeu à un savoir-faire artisanal, Hamilton crée un lien durable entre les joueurs, les personnages et les histoires dans lesquelles ils évoluent, garantissant ainsi que l'aventure se poursuive bien après que l'écran soit éteint.







